Quel est le meilleur moyen pour innover ? Si lâinnovation fait partie de vos missions, cette question est sans doute au cĆur de vos prĂ©occupations. La mĂ©thode SCAMPER est connue pour aider Ă faire naĂźtre toujours plus dâidĂ©es de qualitĂ©.
Applicable Ă de nombreux domaines, cette mĂ©thodologie crĂ©ative permet dâexplorer toutes les possibilitĂ©s entourant un produit, un service ou une situation grĂące Ă une sĂ©rie de questions renversant toutes les perspectives.
Quel est le principe du SCAMPER au juste, et comment fonctionne-t-il ? DĂ©couvrez le dĂ©tail de cette mĂ©thode pour lâintĂ©grer Ă votre pilotage de projet et Ă©largir votre horizon crĂ©atif !
La méthode SCAMPER : explication
SCAMPER est une mĂ©thode de gĂ©nĂ©ration dâidĂ©es qui vise Ă Ă©largir le champ des possibles dans un processus de crĂ©ation. Elle peut notamment servir Ă Â :
- améliorer un produit, un service, un processus,
- concevoir des solutions originales,
- creuser un problĂšme, etc.
đĄ Lâapproche a Ă©tĂ© dâabord mise au point par Alex Osborn, lâinventeur du brainstorming, un autre outil de crĂ©ativitĂ©. La dĂ©marche a Ă©tĂ© reprise par la suite par Bob Eberle, qui a dĂ©veloppĂ© et formalisĂ© la technique SCAMPER.
Cette « technique de concassage » consiste Ă dĂ©cortiquer les Ă©lĂ©ments de lâobjet Ă©tudiĂ© ou du problĂšme posĂ© (produit, service, idĂ©e, situation, etc.) afin de les examiner sous diffĂ©rentes coutures.
Elle permet de guider le processus de transformation en suivant lâacronyme mnĂ©motechnique S.C.A.M.P.E.R. Chaque lettre correspond Ă un verbe qui sâaccompagne dâune sĂ©rie de questions clĂ©s.
Voici le détail des verbes employés par SCAMPER et leur traduction en français :
- Substitute : substituer
- Combine : combiner
- Adapt : adapter
- Modify : modifier
- Put to other use : produire
- Eliminate : élimer
- Reverse : renverser ou réorganiser

© e-marketing
Ces « dĂ©clencheurs » (ou « opĂ©rateurs ») sâutilisent de maniĂšre systĂ©matique ou alĂ©atoire afin de gĂ©nĂ©rer de nouvelles idĂ©es. Voici le dĂ©tail de chacune des lettres et des exemples de questions ci-aprĂšs pour savoir lâutiliser en pratique.
Comment utiliser lâoutil SCAMPERÂ ?
S pour Substituer
Il sâagit de remplacer un Ă©lĂ©ment de lâobjet envisagĂ© par un autre, en considĂ©rant tous les aspects possibles.
â Questions Ă se poser :
- Quâest-ce qui pourrait ĂȘtre remplacé ?
- Par quoi ou qui dâautre ?
- De quelle maniÚre ?
- Les rĂšgles et procĂ©dĂ©s existants peuvent-ils ĂȘtre substituĂ©s par dâautres ?
- Peut-on utiliser une nouvelle approche ? etc.
C pour Combiner
Cette sĂ©rie de questions propose dâassocier ou de mĂ©langer plusieurs composantes pour nâen former quâune seule.
â Questions Ă se poser :
- Peut-on associer deux éléments pour obtenir un nouveau produit/service ?
- Quelle combinaison dâĂ©lĂ©ments permettrait de gagner de la valeur/du temps ?
- Quels processus peuvent ĂȘtre fusionnĂ©s ?
- Quelles personnes/compétences/expertises peut-on associer au projet ? etc.
A pour Adapter
Cette Ă©tape consiste Ă changer lâĂ©lĂ©ment de contexte ou Ă sâinspirer dâidĂ©es extĂ©rieures, afin de les adapter Ă son propre concept en vue de lâamĂ©liorer.
â Questions Ă se poser :
- Quel Ă©lĂ©ment de ce produit/service est intĂ©ressant pour ĂȘtre transposĂ© au nĂŽtre ?
- Quâest-ce qui a fonctionnĂ© ailleurs et pourrait ĂȘtre copiĂ© chez nous, en lâadaptant ?
- Existe-t-il quelque chose de comparable utilisé par le passé ?
- Peut-on apporter des nouveautés pour enrichir notre concept ? etc.
M pour Modifier
Il sâagit dâenvisager ce qui peut ĂȘtre modifiĂ©, mais Ă©galement amplifiĂ© ou diminuĂ© (parfois, le terme Magnifier est utilisĂ© pour la mĂ©thode).
â Questions Ă se poser :
- Quelle caractĂ©ristique pourrait ĂȘtre modifiĂ©e ?
- En partie ou en totalité ?
- Si on lui donnait une autre dimension, Ă quels rĂ©sultats pourrait-on sâattendre ?
- Peut-on ajouter ou retirer des éléments ?
- Peut-on modifier la couleur, la forme, la texture, la sonorité ? etc.
P pour Produire
Cette Ă©tape permet de trouver diffĂ©rents usages Ă lâobjet, sâil venait Ă ĂȘtre modifiĂ©, ou Ă voir quelles seraient ses performances dans une autre situation.
â Questions Ă se poser :
- Comment produire un nouvel usage/une nouvelle fonctionnalité ?
- Quelles seraient les différentes utilisations possibles ?
- Quelle nouvelle application peut-on donner à notre concept ?
- Cette idĂ©e est-elle prometteuse en la changeant dâapplication ? etc.
E pour Ăliminer
Il sâagit de se demander ce qui pourrait ĂȘtre retirĂ© ou simplifiĂ©, sans enlever de la valeur Ă votre idĂ©e, concept ou produit. Parfois, cette approche permet de se recentrer sur lâessentiel en se dĂ©barrassant du superflu.
â Questions Ă se poser :
- Que peut-on supprimer ou diminuer ?
- Quelles composantes ne sont pas indispensables ?
- Quelle version minimum serait suffisante pour garantir la qualité ?
- Comment peut-on simplifier cela ? etc.
R pour Renverser et Réorganiser
Cette partie du processus peut apporter le plus dâoriginalitĂ©. En renversant ou en inversant le concept, le but est de crĂ©er de lâinattendu.
â Questions Ă se poser :
- Comment peut-on renverser la perspective et changer lâangle dâapproche ?
- Peut-on inverser les choses ? Le haut avec le bas ? Le positif avec le négatif ?
- Le contraire de ce qui existe ne serait-il pas plus intéressant et performant ?
- Est-il possible de repenser les priorités ? etc.
â Le « R » est Ă©galement utilisĂ© pour « RĂ©organiser » :
- Peut-on changer ou modifier lâordre des choses ?
- Peut-on agencer des éléments différemment ? etc.
La version complĂšte de la mĂ©thode prend alors lâappellation de SCAMMPERR, pour englober ainsi toutes les questions :

© think2make
Méthode SCAMPER : exemples
En video :
Voici un exemple de processus crĂ©atif selon Scamper, appliquĂ© Ă une chaise, qui envisage toutes les formes que pourrait prendre lâobjet en se concentrant sur les pieds, le dossier et lâassise :
La méthode SCAMPER appliquée à des services bien connus : Facebook
Voici ce qu’on pourrait imaginer en appliquant la mĂ©thode SCAMPER Ă des outils bien connus comme Facebook.
S pour Substituer
- Qu’est-ce qui pourrait ĂȘtre remplacĂ© ?
- Remplacer le fil d’actualitĂ© basĂ© principalement sur des algorithmes de popularitĂ© par un fil chronologique ou thĂ©matique, permettant aux utilisateurs de mieux contrĂŽler ce qu’ils voient.
- Par quoi ou qui dâautre ?
- Substituer les publicités intrusives par des formats publicitaires plus subtils et intégrés, tels que des posts sponsorisés par des influenceurs ou des collaborations de contenu.
C pour Combiner
- Peut-on associer deux éléments pour obtenir un nouveau produit/service ?
- Combiner Facebook avec des fonctionnalités de réalité virtuelle pour des rencontres sociales immersives, exploitant la technologie de Oculus pour créer des espaces de rencontre virtuels.
A pour Adapter
- Quâest-ce qui a fonctionnĂ© ailleurs et pourrait ĂȘtre copiĂ© chez nous, en lâadaptant ?
- Adapter les mĂ©canismes de modĂ©ration de contenu d’autres plateformes comme Reddit, oĂč les communautĂ©s modĂšrent elles-mĂȘmes le contenu, renforçant ainsi l’engagement des utilisateurs et la pertinence du contenu.
M pour Modifier
- Quelle caractĂ©ristique pourrait ĂȘtre modifiĂ©e ?
- Modifier les options de confidentialité pour offrir des paramÚtres plus granulaires et plus faciles à comprendre, améliorant la confiance des utilisateurs en leur capacité à contrÎler leurs données personnelles.
P pour Produire
- Comment produire un nouvel usage/une nouvelle fonctionnalité ?
- Introduire une fonctionnalitĂ© de “mode focus” qui permet aux utilisateurs de masquer temporairement les distractions (comme le fil d’actualitĂ©) pour se concentrer sur les groupes ou les Ă©vĂ©nements.
E pour Ăliminer
- Que peut-on supprimer ou diminuer ?
- Ăliminer les fonctionnalitĂ©s sous-utilisĂ©es ou redondantes pour simplifier l’interface, comme le Marketplace ou les Stories qui sont mieux servies par d’autres plateformes comme Instagram.
R pour Renverser et Réorganiser
- Comment peut-on renverser la perspective et changer lâangle dâapproche ?
- Inverser l’approche centrĂ©e sur l’utilisateur Ă une approche centrĂ©e sur la communautĂ©, oĂč les contenus sont principalement gĂ©nĂ©rĂ©s et contrĂŽlĂ©s par des groupes spĂ©cifiques plutĂŽt que par des individus.
- Peut-on agencer des éléments différemment ?
- RĂ©organiser l’interface pour mettre en avant des outils de communication directe comme Messenger et Rooms, les rendant plus accessibles et encourageant les interactions plus privĂ©es et significatives.
En 2024, n’hĂ©sitez pas Ă utiliser tous les outils Ă votre disposition pour rĂ©aliser du brainstorming, comme les outils de tableaux blancs, ou mĂȘme les intelligences artificielles. Appliquer la mĂ©thode SCAMPER sur des segments spĂ©cifiques d’une activitĂ© plutĂŽt que de le dĂ©marrer d’un point de dĂ©part trop gĂ©nĂ©rique peut Ă©galement s’avĂ©rer judicieux.
Application de la mĂ©thodologie crĂ©ative Ă un travail dâĂ©quipe
Cette mĂ©thode est simple Ă comprendre, efficace et ludique, et peut ĂȘtre utilisĂ©e lors dâateliers collaboratifs, par exemple, pour rĂ©flĂ©chir sur un sujet ou innover en Ă©quipe.
Voici un exemple du déroulement à mettre en place un atelier Scamper :
PrĂ©paration de l’Atelier
- Sélection des Participants:
- Convoquez une diversitĂ© de profils au sein de votre Ă©quipe, en intĂ©grant des membres aux compĂ©tences variĂ©es et mĂȘme des novices sur le sujet. Cette diversitĂ© enrichira la session en apportant des perspectives fraĂźches et en Ă©largissant le champ des possibles.
- Définition du Cadre:
- Avant l’atelier, dĂ©finissez clairement les rĂšgles du jeu et expliquez le dĂ©roulement prĂ©vu. Assurez-vous que tous les participants comprennent bien la mĂ©thode SCAMPER et ses objectifs.
- Présentation du Sujet:
- Commencez par prĂ©senter le sujet de l’atelier de maniĂšre structurĂ©e, comme un ordre du jour. Clarifiez les objectifs Ă atteindre et assurez-vous que chaque participant comprend l’importance de sa contribution.
DĂ©roulement de l’Atelier
- Brainstorming Guidé:
- L’animateur guide la session en parcourant les diffĂ©rentes Ă©tapes de SCAMPER, posant des questions spĂ©cifiques liĂ©es Ă chaque Ă©tape. Il n’est pas nĂ©cessaire de suivre l’ordre des lettres de l’acronyme ; l’important est de couvrir tous les aspects. Encouragez une participation active, oĂč chaque membre de l’Ă©quipe est invitĂ© Ă exprimer librement ses idĂ©es.
- Collecte et Organisation des Idées:
- Toutes les propositions sont notĂ©es et visualisĂ©es, par exemple, Ă l’aide de post-its sur un paperboard. Cela permet une visualisation collective des idĂ©es et facilite leur analyse.
Analyse et Conclusion
- Ăvaluation des IdĂ©es:
- Une fois les idées collectées, prenez le temps de les examiner pour déterminer leur pertinence, leur utilité, et leur faisabilité. Classez-les en fonction de ces critÚres.
- SynthĂšse et ClĂŽture:
- SĂ©lectionnez les idĂ©es les plus prometteuses et discutez des prochaines Ă©tapes pour les mettre en Ćuvre. Concluez l’atelier par une synthĂšse des points abordĂ©s et des dĂ©cisions prises, et assurez-vous de rĂ©diger un compte-rendu accessible Ă tous les participants.
Outils Créatifs
- Utilisez des outils variĂ©s pour stimuler la crĂ©ativitĂ© et l’engagement durant l’atelier :
- Post-its pour une capture rapide et flexible des idées.
- Paperboard pour dessiner des concepts ou organiser visuellement les informations.
- Jeux de cartes thématiques pour provoquer des idées inattendues.
- Projection sur écran pour partager des documents ou des présentations interactives.
- Logiciels de gestion de projet pour documenter et suivre les progrÚs des idées sélectionnées.
L’application de la mĂ©thode SCAMPER dans un contexte d’Ă©quipe, grĂące Ă ces Ă©tapes structurĂ©es, transforme la gĂ©nĂ©ration d’idĂ©es en une activitĂ© Ă la fois productive et plaisante. Maintenant, c’est Ă vous de jouer et de mettre en pratique cette approche dynamique pour stimuler l’innovation au sein de votre Ă©quipe !
Foire à questions sur la méthode SCAMPER :
Peut-on varier d’approche dans l’emploi de la mĂ©thode SCAMPER ?
Il est effectivement possible de renverser la façon d’utiliser cette mĂ©thode. En effet, si par exemple votre but premier est la rĂ©duction des couts, il peut s’avĂ©rer pertinent de dĂ©marrer avec E - “Ăliminer”.
Il peut aussi ĂȘtre pertinent d’aborder des sections extrĂȘmement prĂ©cises de votre activitĂ©, ou de complĂštement inverser le SCAMPER. En partant du renversement supposĂ© et de sa mise en place.
Quelles sont les erreurs communes à éviter avec SCAMPER ?
Il y a plusieurs erreurs qui peuvent ruiner l’utilisation de SCAMPER, on peut citer :
- Ne pas préparer les participants correctement avant le SCAMPER, désorganisant le brainstorming.
- L’utilisation trop rigide du cadre SCAMPER, disqualifiant les contributions de chacun
- Seulement approuver les améliorations incrémentielles, qui incitent donc à proposer trÚs peu de changements significatifs.
- Laisser une poignée restreinte de participants dominer la conversation. En général, les profils plus juniors auront tendance à laisser la parole aux plus seniors.
- Céder à la resistance au changement, certains participants un peu réticents doivent pouvoir échanger avec un esprit ouvert.
- Avancer et retenir des idĂ©es trop vagues. Bien que les idĂ©es vagues soient souvent plus consensuelles, elles sont d’autant plus difficiles Ă mettre en place, du fait de leur nature peu prĂ©cise.
Combien de temps doit durer un SCAMPER ?
Cela dépend du scope du SCAMPER En général, on recommande des sessions :
- D’une heure Ă deux heures pour aborder des problĂ©matiques simples et ciblĂ©es
- D’une demie journĂ©e pour les projets et problĂ©matiques complexes
- D’une journĂ©e entiĂšre pour les projets de restructuration complets
Comment se préparer correctement à SCAMPER ?
- Préparation: Assurez-vous que tous les participants comprennent la méthode SCAMPER avant la session pour minimiser le temps de formation et maximiser le temps de brainstorming.
- Agenda Structuré: Divisez la session en blocs dédiés à chaque lettre de SCAMPER, avec des pauses programmées pour éviter la fatigue mentale.
- Pauses: Incluez des pauses rĂ©guliĂšres, surtout pour les sessions plus longues. Des pauses de 5 Ă 10 minutes toutes les heures peuvent aider Ă maintenir l’Ă©nergie et la concentration des participants.
- VariĂ©tĂ© des ActivitĂ©s: Alternez entre le travail en groupe, le travail individuel, et les discussions en plĂ©niĂšre pour maintenir l’engagement et stimuler la crĂ©ativitĂ© sous diffĂ©rents angles.
- ClÎture Efficace: Réservez suffisamment de temps à la fin de la session pour récapituler les idées, planifier les étapes suivantes et recueillir les feedbacks des participants.
Quelques ressources sur la méthode SCAMPER :
- The SCAMPER Technique by Olivier Serrat
- SCAMPER as a Creative Idea Generation Method : Case Study on Graphic Design Students by S. M. Hassan















