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Méthode SCAMPER : une technique pour générer des idées créatives

Auteur
Samantha Mur
Publié le
Mis Ă  jour le
11 min de lecture

Quel est le meilleur moyen pour innover ? Si l’innovation fait partie de vos missions, cette question est sans doute au cƓur de vos prĂ©occupations. La mĂ©thode SCAMPER est connue pour aider Ă  faire naĂźtre toujours plus d’idĂ©es de qualitĂ©.

Applicable Ă  de nombreux domaines, cette mĂ©thodologie crĂ©ative permet d’explorer toutes les possibilitĂ©s entourant un produit, un service ou une situation grĂące Ă  une sĂ©rie de questions renversant toutes les perspectives.

Quel est le principe du SCAMPER au juste, et comment fonctionne-t-il ? DĂ©couvrez le dĂ©tail de cette mĂ©thode pour l’intĂ©grer Ă  votre pilotage de projet et Ă©largir votre horizon crĂ©atif !

La méthode SCAMPER : explication

SCAMPER est une mĂ©thode de gĂ©nĂ©ration d’idĂ©es qui vise Ă  Ă©largir le champ des possibles dans un processus de crĂ©ation. Elle peut notamment servir à :

  • amĂ©liorer un produit, un service, un processus,
  • concevoir des solutions originales,
  • creuser un problĂšme, etc.

💡 L’approche a Ă©tĂ© d’abord mise au point par Alex Osborn, l’inventeur du brainstorming, un autre outil de crĂ©ativitĂ©. La dĂ©marche a Ă©tĂ© reprise par la suite par Bob Eberle, qui a dĂ©veloppĂ© et formalisĂ© la technique SCAMPER.

Cette « technique de concassage » consiste Ă  dĂ©cortiquer les Ă©lĂ©ments de l’objet Ă©tudiĂ© ou du problĂšme posĂ© (produit, service, idĂ©e, situation, etc.) afin de les examiner sous diffĂ©rentes coutures.

Elle permet de guider le processus de transformation en suivant l’acronyme mnĂ©motechnique S.C.A.M.P.E.R. Chaque lettre correspond Ă  un verbe qui s’accompagne d’une sĂ©rie de questions clĂ©s.

Voici le détail des verbes employés par SCAMPER et leur traduction en français :

  • Substitute : substituer
  • Combine : combiner
  • Adapt : adapter
  • Modify : modifier
  • Put to other use : produire
  • Eliminate : Ă©limer
  • Reverse : renverser ou rĂ©organiser
© e-marketing

© e-marketing

Ces « dĂ©clencheurs » (ou « opĂ©rateurs ») s’utilisent de maniĂšre systĂ©matique ou alĂ©atoire afin de gĂ©nĂ©rer de nouvelles idĂ©es. Voici le dĂ©tail de chacune des lettres et des exemples de questions ci-aprĂšs pour savoir l’utiliser en pratique.

Comment utiliser l’outil SCAMPER ?

S pour Substituer

Il s’agit de remplacer un Ă©lĂ©ment de l’objet envisagĂ© par un autre, en considĂ©rant tous les aspects possibles.

✅ Questions à se poser :

  • Qu’est-ce qui pourrait ĂȘtre remplacé ?
  • Par quoi ou qui d’autre ?
  • De quelle maniĂšre ?
  • Les rĂšgles et procĂ©dĂ©s existants peuvent-ils ĂȘtre substituĂ©s par d’autres ?
  • Peut-on utiliser une nouvelle approche ? etc.

C pour Combiner

Cette sĂ©rie de questions propose d’associer ou de mĂ©langer plusieurs composantes pour n’en former qu’une seule.

✅ Questions à se poser :

  • Peut-on associer deux Ă©lĂ©ments pour obtenir un nouveau produit/service ?
  • Quelle combinaison d’élĂ©ments permettrait de gagner de la valeur/du temps ?
  • Quels processus peuvent ĂȘtre fusionnĂ©s ?
  • Quelles personnes/compĂ©tences/expertises peut-on associer au projet ? etc.

A pour Adapter

Cette Ă©tape consiste Ă  changer l’élĂ©ment de contexte ou Ă  s’inspirer d’idĂ©es extĂ©rieures, afin de les adapter Ă  son propre concept en vue de l’amĂ©liorer.

✅ Questions à se poser :

  • Quel Ă©lĂ©ment de ce produit/service est intĂ©ressant pour ĂȘtre transposĂ© au nĂŽtre ?
  • Qu’est-ce qui a fonctionnĂ© ailleurs et pourrait ĂȘtre copiĂ© chez nous, en l’adaptant ?
  • Existe-t-il quelque chose de comparable utilisĂ© par le passé ?
  • Peut-on apporter des nouveautĂ©s pour enrichir notre concept ? etc.

M pour Modifier

Il s’agit d’envisager ce qui peut ĂȘtre modifiĂ©, mais Ă©galement amplifiĂ© ou diminuĂ© (parfois, le terme Magnifier est utilisĂ© pour la mĂ©thode).

✅ Questions à se poser :

  • Quelle caractĂ©ristique pourrait ĂȘtre modifiĂ©e ?
  • En partie ou en totalité ?
  • Si on lui donnait une autre dimension, Ă  quels rĂ©sultats pourrait-on s’attendre ?
  • Peut-on ajouter ou retirer des Ă©lĂ©ments ?
  • Peut-on modifier la couleur, la forme, la texture, la sonorité ? etc.

P pour Produire

Cette Ă©tape permet de trouver diffĂ©rents usages Ă  l’objet, s’il venait Ă  ĂȘtre modifiĂ©, ou Ă  voir quelles seraient ses performances dans une autre situation.

✅ Questions à se poser :

  • Comment produire un nouvel usage/une nouvelle fonctionnalité ?
  • Quelles seraient les diffĂ©rentes utilisations possibles ?
  • Quelle nouvelle application peut-on donner Ă  notre concept ?
  • Cette idĂ©e est-elle prometteuse en la changeant d’application ? etc.

E pour Éliminer

Il s’agit de se demander ce qui pourrait ĂȘtre retirĂ© ou simplifiĂ©, sans enlever de la valeur Ă  votre idĂ©e, concept ou produit. Parfois, cette approche permet de se recentrer sur l’essentiel en se dĂ©barrassant du superflu.

✅ Questions à se poser :

  • Que peut-on supprimer ou diminuer ?
  • Quelles composantes ne sont pas indispensables ?
  • Quelle version minimum serait suffisante pour garantir la qualité ?
  • Comment peut-on simplifier cela ? etc.

R pour Renverser et Réorganiser

Cette partie du processus peut apporter le plus d’originalitĂ©. En renversant ou en inversant le concept, le but est de crĂ©er de l’inattendu.

✅ Questions à se poser :

  • Comment peut-on renverser la perspective et changer l’angle d’approche ?
  • Peut-on inverser les choses ? Le haut avec le bas ? Le positif avec le nĂ©gatif ?
  • Le contraire de ce qui existe ne serait-il pas plus intĂ©ressant et performant ?
  • Est-il possible de repenser les prioritĂ©s ? etc.

☝ Le « R » est Ă©galement utilisĂ© pour « RĂ©organiser » :

  • Peut-on changer ou modifier l’ordre des choses ?
  • Peut-on agencer des Ă©lĂ©ments diffĂ©remment ? etc.

La version complĂšte de la mĂ©thode prend alors l’appellation de SCAMMPERR, pour englober ainsi toutes les questions :

© think2make

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Méthode SCAMPER : exemples

En video :

Voici un exemple de processus crĂ©atif selon Scamper, appliquĂ© Ă  une chaise, qui envisage toutes les formes que pourrait prendre l’objet en se concentrant sur les pieds, le dossier et l’assise :

La méthode SCAMPER appliquée à des services bien connus : Facebook

Voici ce qu’on pourrait imaginer en appliquant la mĂ©thode SCAMPER Ă  des outils bien connus comme Facebook.

S pour Substituer

  • Qu’est-ce qui pourrait ĂȘtre remplacĂ© ?
    • Remplacer le fil d’actualitĂ© basĂ© principalement sur des algorithmes de popularitĂ© par un fil chronologique ou thĂ©matique, permettant aux utilisateurs de mieux contrĂŽler ce qu’ils voient.
  • Par quoi ou qui d’autre ?
    • Substituer les publicitĂ©s intrusives par des formats publicitaires plus subtils et intĂ©grĂ©s, tels que des posts sponsorisĂ©s par des influenceurs ou des collaborations de contenu.

C pour Combiner

  • Peut-on associer deux Ă©lĂ©ments pour obtenir un nouveau produit/service ?
    • Combiner Facebook avec des fonctionnalitĂ©s de rĂ©alitĂ© virtuelle pour des rencontres sociales immersives, exploitant la technologie de Oculus pour crĂ©er des espaces de rencontre virtuels.

A pour Adapter

  • Qu’est-ce qui a fonctionnĂ© ailleurs et pourrait ĂȘtre copiĂ© chez nous, en l’adaptant ?
    • Adapter les mĂ©canismes de modĂ©ration de contenu d’autres plateformes comme Reddit, oĂč les communautĂ©s modĂšrent elles-mĂȘmes le contenu, renforçant ainsi l’engagement des utilisateurs et la pertinence du contenu.

M pour Modifier

  • Quelle caractĂ©ristique pourrait ĂȘtre modifiĂ©e ?
    • Modifier les options de confidentialitĂ© pour offrir des paramĂštres plus granulaires et plus faciles Ă  comprendre, amĂ©liorant la confiance des utilisateurs en leur capacitĂ© Ă  contrĂŽler leurs donnĂ©es personnelles.

P pour Produire

  • Comment produire un nouvel usage/une nouvelle fonctionnalitĂ© ?
    • Introduire une fonctionnalitĂ© de “mode focus” qui permet aux utilisateurs de masquer temporairement les distractions (comme le fil d’actualitĂ©) pour se concentrer sur les groupes ou les Ă©vĂ©nements.

E pour Éliminer

  • Que peut-on supprimer ou diminuer ?
    • Éliminer les fonctionnalitĂ©s sous-utilisĂ©es ou redondantes pour simplifier l’interface, comme le Marketplace ou les Stories qui sont mieux servies par d’autres plateformes comme Instagram.

R pour Renverser et Réorganiser

  • Comment peut-on renverser la perspective et changer l’angle d’approche ?
    • Inverser l’approche centrĂ©e sur l’utilisateur Ă  une approche centrĂ©e sur la communautĂ©, oĂč les contenus sont principalement gĂ©nĂ©rĂ©s et contrĂŽlĂ©s par des groupes spĂ©cifiques plutĂŽt que par des individus.
  • Peut-on agencer des Ă©lĂ©ments diffĂ©remment ?
    • RĂ©organiser l’interface pour mettre en avant des outils de communication directe comme Messenger et Rooms, les rendant plus accessibles et encourageant les interactions plus privĂ©es et significatives.

En 2024, n’hĂ©sitez pas Ă  utiliser tous les outils Ă  votre disposition pour rĂ©aliser du brainstorming, comme les outils de tableaux blancs, ou mĂȘme les intelligences artificielles. Appliquer la mĂ©thode SCAMPER sur des segments spĂ©cifiques d’une activitĂ© plutĂŽt que de le dĂ©marrer d’un point de dĂ©part trop gĂ©nĂ©rique peut Ă©galement s’avĂ©rer judicieux.

Application de la mĂ©thodologie crĂ©ative Ă  un travail d’équipe

Cette mĂ©thode est simple Ă  comprendre, efficace et ludique, et peut ĂȘtre utilisĂ©e lors d’ateliers collaboratifs, par exemple, pour rĂ©flĂ©chir sur un sujet ou innover en Ă©quipe.

Voici un exemple du déroulement à mettre en place un atelier Scamper :

PrĂ©paration de l’Atelier

  1. Sélection des Participants:
  • Convoquez une diversitĂ© de profils au sein de votre Ă©quipe, en intĂ©grant des membres aux compĂ©tences variĂ©es et mĂȘme des novices sur le sujet. Cette diversitĂ© enrichira la session en apportant des perspectives fraĂźches et en Ă©largissant le champ des possibles.
  1. Définition du Cadre:
  • Avant l’atelier, dĂ©finissez clairement les rĂšgles du jeu et expliquez le dĂ©roulement prĂ©vu. Assurez-vous que tous les participants comprennent bien la mĂ©thode SCAMPER et ses objectifs.
  1. Présentation du Sujet:
  • Commencez par prĂ©senter le sujet de l’atelier de maniĂšre structurĂ©e, comme un ordre du jour. Clarifiez les objectifs Ă  atteindre et assurez-vous que chaque participant comprend l’importance de sa contribution.

DĂ©roulement de l’Atelier

  1. Brainstorming Guidé:
  • L’animateur guide la session en parcourant les diffĂ©rentes Ă©tapes de SCAMPER, posant des questions spĂ©cifiques liĂ©es Ă  chaque Ă©tape. Il n’est pas nĂ©cessaire de suivre l’ordre des lettres de l’acronyme ; l’important est de couvrir tous les aspects. Encouragez une participation active, oĂč chaque membre de l’Ă©quipe est invitĂ© Ă  exprimer librement ses idĂ©es.
  1. Collecte et Organisation des Idées:
  • Toutes les propositions sont notĂ©es et visualisĂ©es, par exemple, Ă  l’aide de post-its sur un paperboard. Cela permet une visualisation collective des idĂ©es et facilite leur analyse.

Analyse et Conclusion

  1. Évaluation des IdĂ©es:
  • Une fois les idĂ©es collectĂ©es, prenez le temps de les examiner pour dĂ©terminer leur pertinence, leur utilitĂ©, et leur faisabilitĂ©. Classez-les en fonction de ces critĂšres.
  1. SynthĂšse et ClĂŽture:
  • SĂ©lectionnez les idĂ©es les plus prometteuses et discutez des prochaines Ă©tapes pour les mettre en Ɠuvre. Concluez l’atelier par une synthĂšse des points abordĂ©s et des dĂ©cisions prises, et assurez-vous de rĂ©diger un compte-rendu accessible Ă  tous les participants.

Outils Créatifs

  • Utilisez des outils variĂ©s pour stimuler la crĂ©ativitĂ© et l’engagement durant l’atelier :
    • Post-its pour une capture rapide et flexible des idĂ©es.
    • Paperboard pour dessiner des concepts ou organiser visuellement les informations.
    • Jeux de cartes thĂ©matiques pour provoquer des idĂ©es inattendues.
    • Projection sur Ă©cran pour partager des documents ou des prĂ©sentations interactives.
    • Logiciels de gestion de projet pour documenter et suivre les progrĂšs des idĂ©es sĂ©lectionnĂ©es.

L’application de la mĂ©thode SCAMPER dans un contexte d’Ă©quipe, grĂące Ă  ces Ă©tapes structurĂ©es, transforme la gĂ©nĂ©ration d’idĂ©es en une activitĂ© Ă  la fois productive et plaisante. Maintenant, c’est Ă  vous de jouer et de mettre en pratique cette approche dynamique pour stimuler l’innovation au sein de votre Ă©quipe !

Foire à questions sur la méthode SCAMPER :

Peut-on varier d’approche dans l’emploi de la mĂ©thode SCAMPER ?

Il est effectivement possible de renverser la façon d’utiliser cette mĂ©thode. En effet, si par exemple votre but premier est la rĂ©duction des couts, il peut s’avĂ©rer pertinent de dĂ©marrer avec E - “Éliminer”.

Il peut aussi ĂȘtre pertinent d’aborder des sections extrĂȘmement prĂ©cises de votre activitĂ©, ou de complĂštement inverser le SCAMPER. En partant du renversement supposĂ© et de sa mise en place.

Quelles sont les erreurs communes à éviter avec SCAMPER ?

Il y a plusieurs erreurs qui peuvent ruiner l’utilisation de SCAMPER, on peut citer :

  • Ne pas prĂ©parer les participants correctement avant le SCAMPER, dĂ©sorganisant le brainstorming.
  • L’utilisation trop rigide du cadre SCAMPER, disqualifiant les contributions de chacun
  • Seulement approuver les amĂ©liorations incrĂ©mentielles, qui incitent donc Ă  proposer trĂšs peu de changements significatifs.
  • Laisser une poignĂ©e restreinte de participants dominer la conversation. En gĂ©nĂ©ral, les profils plus juniors auront tendance Ă  laisser la parole aux plus seniors.
  • CĂ©der Ă  la resistance au changement, certains participants un peu rĂ©ticents doivent pouvoir Ă©changer avec un esprit ouvert.
  • Avancer et retenir des idĂ©es trop vagues. Bien que les idĂ©es vagues soient souvent plus consensuelles, elles sont d’autant plus difficiles Ă  mettre en place, du fait de leur nature peu prĂ©cise.

Combien de temps doit durer un SCAMPER ?

Cela dépend du scope du SCAMPER En général, on recommande des sessions :

  • D’une heure Ă  deux heures pour aborder des problĂ©matiques simples et ciblĂ©es
  • D’une demie journĂ©e pour les projets et problĂ©matiques complexes
  • D’une journĂ©e entiĂšre pour les projets de restructuration complets

Comment se préparer correctement à SCAMPER ?

  • PrĂ©paration: Assurez-vous que tous les participants comprennent la mĂ©thode SCAMPER avant la session pour minimiser le temps de formation et maximiser le temps de brainstorming.
  • Agenda StructurĂ©: Divisez la session en blocs dĂ©diĂ©s Ă  chaque lettre de SCAMPER, avec des pauses programmĂ©es pour Ă©viter la fatigue mentale.
  • Pauses: Incluez des pauses rĂ©guliĂšres, surtout pour les sessions plus longues. Des pauses de 5 Ă  10 minutes toutes les heures peuvent aider Ă  maintenir l’Ă©nergie et la concentration des participants.
  • VariĂ©tĂ© des ActivitĂ©s: Alternez entre le travail en groupe, le travail individuel, et les discussions en plĂ©niĂšre pour maintenir l’engagement et stimuler la crĂ©ativitĂ© sous diffĂ©rents angles.
  • ClĂŽture Efficace: RĂ©servez suffisamment de temps Ă  la fin de la session pour rĂ©capituler les idĂ©es, planifier les Ă©tapes suivantes et recueillir les feedbacks des participants.

Quelques ressources sur la méthode SCAMPER :

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